+7 (495) 734-99-60

Краткое содержание:

  • Почему торговые центры теряют ритейл-арендаторов
  • Развлечения как новый якорь для привлечения аудитории
  • Сложности формирования развлекательного кластера в России
  • Как создание этажей для развлечений меняет экономику ТРЦ
  • «Мы не просто заполняем площади — мы создаем истории»
  • Как выглядит этаж-трансформер: кейс из Оренбурга
  • «А как же магазины?»: Что происходит с ритейлом

Почему ритейл больше не тянет?

Пандемия научила нас заказывать всё из дома. Одежда, техника, еда — пара кликов, и курьер уже у двери. Зачем ехать в торговый центр? Чтобы купить то, что можно потрогать? Частично. Но главная причина теперь — эмоции. Люди идут туда, где можно провести время с семьей, снять стресс, попробовать что-то новое. Торговля становится дополнением, а не главной целью.

Artpeople - Реновация торговых центров: когда шопинг уступает место эмоциям

Торговые центры больше не про шопинг. Что дальше?

Раньше достаточно было собрать под одной крышей Zara, продуктовый супермаркет и кофейню — люди приходили. Сейчас этот рецепт не работает. Покупатели уходят в онлайн, арендаторы сокращают площади, а пустующие этажи превращаются в безликие лабиринты. Владельцы ТРЦ в панике: как вернуть поток? Ответ на поверхности — развлечения, но не те, что были раньше. Кинотеатры и детские площадки уже не спасают. Нужны концепции, которые заставят людей приходить снова и снова, как в любимый парк аттракционов.

Развлекательный кластер: сложно, но возможно

В России мало компаний, которые могут создать полноценную зону развлечений «под ключ». Большинство предлагают шаблонные решения: квест-комнаты, лазертаг, мини-гольф. Этого недостаточно, чтобы стать точкой притяжения. Успешный кластер — это микс из активностей, которые цепляют разные аудитории:

  • Для детей: интерактивные научные музеи, образовательные мастерские.
  • Для подростков: VR-арены, киберспортивные площадки.
  • Для взрослых: тематические бары с квизами, кулинарные студии.

Успешный кластер — это не набор активностей, а живой организм.

Представьте, что вы пытаетесь собрать Lego без инструкции. Детали вроде есть, но как их соединить, чтобы получился замок, а не абстрактная скульптура? Примерно так выглядит задача создания развлекательного кластера в российских ТРЦ.

Компаний, готовых взять на себя полный цикл — от идеи до запуска — можно пересчитать по пальцам. Остальные предлагают однотипные решения: те же квесты, где нужно найти ключ за 60 минут, или лазертаг в темной комнате с неоновой подсветкой. Звучит знакомо? Да, это работает, но ненадолго. Через месяц посетители теряют интерес, потому что ничего не меняется.

 

Дети хотят не просто побегать, а стать космонавтами на день в интерактивном музее. Подростки мечтают не просто поиграть в игры, а оказаться на киберспортивном турнире с настоящими призами. Взрослые ищут не очередной бар, а место, где можно научиться готовить суши под руководством шефа, а потом посмеяться над своими ошибками во время квиза. Проблема в том, что такие проекты в России — редкость. Их не найти в каталогах франшиз, а локальные стартапы часто боятся масштабироваться.

Что делать? Либо искать зарубежных партнеров, готовых адаптировать свои форматы под российскую аудиторию, либо создавать свои. Например, в Новосибирске один ТЦ вместо стандартного фуд-корта запустил «Гастрономическую лабораторию»: посетители учатся готовить блюда разных стран, а потом дегустируют их в зоне с панорамным видом на город. Проект занял 80% пустующего этажа и привлек не только семьи, но и корпоративные группы. Но таких примеров мало. Чаще приходится сталкиваться с недоверием арендодателей: «А если люди будут только смотреть, а не покупать?»

Этаж вместо магазинов: как это работает на практике

Вообразите, что вы поднимаетесь на третий этаж ТЦ. Вместо привычных витрин с манекенами — стеклянные купола, под которыми установлены телескопы. Рядом — скалодром, стилизованный под скалы Кавказа, а чуть дальше — открытая кухня, где шеф учит готовить вок на огне. Это не концепт-арт из фантастического фильма. Подобные пространства уже живут в Москве («Остров Мечты») и Петербурге («Этажи»).

На фото проект «Иксики» | Art People

 

Как меняется жизнь ТЦ после такой реновации?

Раньше посетители заходили на этаж, пробегали мимо закрывающихся магазинов и уезжали на лифте. Теперь они задерживаются на 2-3 часа. Дети рисуют 3D-ручками в творческой мастерской, подростки соревнуются в VR-баттлах, родители пьют кофе в зоне с живыми растениями, пока ждут своих «геймеров». Средний чек растет не за счет продажи футболок, а благодаря комплексным билетам: «семейный абонемент на мастер-классы + обед в тематическом кафе».

Параметр 

 

До После
Посещаемость

 

1200 человек/день 2500 человек/день
Выручка арендаторов

 

6 млн руб./месяц 10.5 млн руб./месяц             
Среднее время визита       

          

60 минут                                           2 часа

*Данные основаны на анализе трех ТЦ в городах-миллионниках за 2022-2023 гг.*

«Мы не просто заполняем площади — мы создаем истории»

В 2021 году команда ArtPeople взялась за ТЦ в Екатеринбурге, который годами пустовал. Вместо того чтобы делить пространство, предложили радикальное решение: объединить все в единую зону с сюжетом.

На первом этаже — 20-метровый лабиринт с лазерными ловушками, на втором — скалодром высотой с пятиэтажку, на третьем — арена для киберспортивных турниров на 500 зрителей. А еще — зона VR-квестов, где сражаются с динозаврами, подземный фудкорт с кухнями 10 стран мира и спортивный парк. Это не фантазия. Так выглядят современные этажи-трансформеры, которые удерживают гостей на 5-6 часов — и заставляют возвращаться снова.


Через полгода владельцы ТЦ заметили, что 30% посетителей приходят целенаправленно. «Раньше люди спрашивали, где туалет. Сейчас — где купить билет на лабиринт», — смеется управляющая центра.

«Почему «ларьки с развлечениями» умирают

Раньше можно было поставить пару аттракционов у кинотеатра — и люди довольны. Сегодня дети закатывают истерику, если квест длится меньше часа, а подростки смеются над «допотопными» игровыми автоматами. Тренд 2023–2024:

  • Посетители хотят полного погружения — как в тематическом парке Disney, но в шаговой доступности.

  • Родители готовы платить за комплексный опыт: «развлечения + еда + возможность отметить день рождения».

  • Молодежь ищет места для тусовок — концерты, пати-зоны, арены для баттлов.

Ключевая ошибка ТЦ — попытки «добавить развлечений» точечно. Но лабиринт у туалетов и тир между магазинами сумок не создают вау-эффекта. Нужны целые этажи с продуманной логистикой, где каждая зона усиливает другую.

На фото проект «Иксики» | Art People

Как выглядит этаж-трансформер: кейс из Оренбурга

В 2022 году команда ArtPeople разработала концепцию для ТЦ. Задача: создать пространство для молодежи 18+, которое станет точкой притяжения для всего города.

Что получилось:

  • Спортивный хаб с веревочным парком над атриумом, скейт-рампой и залом для воркаута.
  • Иммерсивная арена для VR-квестов и киберспортивных турниров (до 200 участников одновременно).
  • Лофт-зона с концертной площадкой, стрим-студией и коворкингом.
  • Фудкорт-улица с стритфудом от бургеров до воков и баром-трансформером (днем — смузи, вечером — коктейли).

Результаты через год:

  • Проходимость этажа выросла в 3 раза (с 200 до 600 человек в будни).
  • 70% гостей приходят целенаправленно — не для шопинга.
  • Средний чек на посетителя — 2500 руб. (включая еду, билеты, мерч).

 

5 правил масштабной реновации ТЦ

  1. Зонирование как в парке аттракционов
    • Активные зоны (лабиринты, скалодромы) — рядом с фудкортом. Устал? Перекусил — и снова в бой.
    • Детские площадки — в шаге от мест, где родители могут отдохнуть (кофейни с игровыми приставками).
    • Шумные арены — подальше от бутиков.
  2. Единый стиль вместо «винегрета»
    В том же оренбургском проекте весь этаж оформлен как постапокалиптический город: ржавые трубы, неоновая подсветка, граффити с местными мемами. Даже меню в фудкорте стилизовано под «пайки выживальщика».
  3. Сезонность как преимущество
    • Летом — водные бои на арене с защитными костюмами.
    • Зимой — «теплые» квесты с обогреваемыми зонами.
  4. Мерч вместо магнитов
    Посетители уносят не чеки, а фирменные свитшоты «Я прошел лабиринт Гагарина» или NFT-сертификаты с VR-достижениями.
  5. События вместо «просто приходи»
    Каждые выходные — турниры по киберспорту, косплей-фесты, гастроуикенды.

 

«А как же магазины?»: Что происходит с ритейлом

Страх арендодателей: «Если все развлечения, кто будет покупать джинсы?» Практика показывает:

  • 30% гостей развлекательных этажей заходят в магазины «по пути» — и тратят на 15% больше, чем обычные посетители.
  • Бутики рядом с фудкортом могут увеличить выручку на 40%, если предлагают «сопутствующие» товары (например, спорттовары возле веревочного парка).

На фото проект РЦ «HAPPYLON» | Art People

Заключение: ТРЦ будущего — это город в городе

Команда ArtPeople не берет проекты, где нужно «добавить пару аттракционов». Только полная трансформация пространства: от 3D-мэппинга стен до обучения персонала играть роль «жителей» тематической зоны.

Люди устали от однообразия. Они хотят, чтобы каждый поход в торговый центр был событием — как поездка в парк развлечений или фестиваль. Переход от ритейла к развлекательным кластерам — не дань моде, а необходимость. И да, это сложно. Но те, кто рискуют создавать необычные пространства, уже видят результат: полные парковки, довольные арендаторы и гости, которые уходят с вопросами: «А когда у вас откроется что-то новенькое?».

Когда этаж торгового центра начинает жить по законам парка развлечений, происходит магия. Подростки пишут в соцсетях: «Эй, народ, собираемся в ТЦ на квест!». Родители бронируют столы в фудкорте на семейные праздники. А владельцы ТЦ наконец перестают считать пустующие метры.

Смотреть проекты компании